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[C/C++ 프로그래밍] 12. 구조체 Chapter 12. 구조체 구조체의 개념과 선언 방법, 그리고 초기화를 배우게 됩니다. 구조체를 사용해 변수를 선언하고 접근하는 방법, 구조체 배열, 그리고 함수와의 상호작용에 대해 다룹니다. 또한, 구조체의 메모리 할당과 포인터 사용법, 중첩된 구조체 사용, 그리고 typedef를 통한 별칭 설정 등도 포함되어 있습니다. 이를 통해 코드를 효율적으로 작성하는 방법을 배울 수 있습니다. [Chapter 12. 구조체] 12.1. 구조체의 이해 12.1.1. 구조체의 개념과 필요성 12.1.2. 구조체의 선언과 초기화 12.2. 구조체의 사용 12.2.1. 구조체 변수의 선언과 접근 12.2.2. 구조체 배열 12.2.3. 구조체와 함수 12.3. 구조체와 메모리 12.3.1. 구조체의 메모리 할당 12.. 2023. 5. 16.
[C/C++ 프로그래밍] 4. 자료형 Chapter 4. 자료형 이 장에서는 데이터 타입이 무엇인지, 왜 필요한지, 그리고 어떻게 분류되는지에 대해 배울 수 있습니다. 또한 기본적인 데이터 타입으로서의 정수형, 실수형, 문자형, 논리형, 복합 데이터 타입인 배열, 구조체, 공용체, 열거형에 대해서 설명합니다. 그리고 사용자 정의 자료형에 대해 알아보며, 메모리와 변수와의 관계를 이해하고, 다양한 자료형을 사용하는 방법을 배워보겠습니다. [Chapter 4. 자료형] 4.1. 자료형의 이해 4.1.1. 자료형이란? 4.1.2. 자료형의 필요성 4.1.3. 자료형의 분류 4.2. 기본 자료형 4.2.1. 정수형(int, long, short) 4.2.2. 실수형(float, double) 4.2.3. 문자형(char) 4.2.4. 논리형(boo.. 2023. 5. 15.