패들1 [프로세싱(Processing)] 벽돌 깨기 게임 벽돌 깨기 게임 옛날 오락실에서 많이 했던 추억의 게임 벽돌 깨기. 프로세싱으로 처음 개발한 게임. 기능상 완벽하지는 않지만, 재미난 경험. 1. 게임 기획 프로세싱(Processing)으로 벽돌깨기 게임을 만들기 위해, 다음 내용으로 기획하였다. 1) 게임 화면 설정 2) 패들(Paddle) 및 공(Ball) 객체 생성 3) 벽돌(Brick) 객체 생성 4) 공 움직임 처리 5) 패들 움직임 처리 6) 벽돌 충돌 감지 7) 점수 및 게임 종료 처리 2. 설계 및 구현 1) 게임 화면 설정 setup() 및 draw() 함수를 사용하여 게임 창을 설정. 창 사이즈는 800 * 600으로 설정함. 배경색은 검정색으로 설정함. void setup() { size(800, 600); } void draw() .. 2023. 5. 3. 이전 1 다음