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캡슐화3

[C/C++ 프로그래밍 : 중급] 4. 접근 제어 지시자 Chapter 4. 접근 제어 지시자 접근 제어 지시자는 클래스 내의 멤버(변수, 함수)가 외부에서 접근할 수 있는 범위를 제한하는 방법을 제공합니다. 이를 통해 객체 지향 프로그래밍의 핵심 원칙 중 하나인 '정보 은닉'이 가능하며, 이로 인해 프로그램의 안정성과 유지 보수성이 향상됩니다. public, private, protected 세 가지 접근 제어 지시자에 대한 개념과 사용법을 배우게 될 것입니다. 이번 장을 통해 클래스 설계에 있어 접근 제어 지시자의 중요성을 이해해 보도록 합시다. [Chapter 4. 접근 제어 지시자] 4.1. 접근 제어 지시자의 이해 4.1.1. 접근 제어 지시자란 무엇인가 4.1.2. 접근 제어 지시자의 필요성 4.1.3. 접근 제어 지시자의 종류 4.2. public.. 2023. 5. 25.
[C/C++ 프로그래밍 : 중급] 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 Chapter 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 복잡한 문제를 해결하기 위해 '객체'라는 개념을 중심으로 설계합니다. 이 챕터에서는 OOP의 기본 개념과 역사, 주요 구성 요소(클래스, 객체, 메서드, 상속, 다형성, 캡슐화)를 소개하며, OOP가 코드의 재사용성, 유지보수성, 안정성에 어떻게 기여하는지를 설명합니다. 또한 C++에서 OOP를 어떻게 구현하는지에 대한 예제를 제공하며, 효과적인 객체 지향 설계를 위한 SOLID 원칙을 소개합니다. 이 챕터를 통해 독자는 OOP의 핵심 개념을 이해하고 C++에서 이를 적용하는 방법을 배울 수 있습니다. [Chapter 1. 객체 지향 프로그래.. 2023. 5. 16.
[프로세싱(Processing) : 중급] 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 1. 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 프로세싱(Processing)은 Java를 기반으로 한 프로그래밍 언어로, 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)을 지원합니다. 이번 장에서는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 클래스와 객체, 생성자와 메서드, 캡슐화, 상속, 다형성에 대해 알아보고, 프로세싱에서 어떻게 적용되는지 살펴봅니다. 1.1. 클래스와 객체 클래스(Class)는 객체(Object)를 생성하기 위한 틀로, 데이터와 함수를 하나로 묶어서 관리할 수 있게 합니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 실제 프로그램에서 사용되는 개별적인 요소입니다. 프로세싱에서 클래스는 다음과 같이 정의합니다. class Car { int x; int y; color c; Car.. 2023. 5. 1.