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오버라이딩2

[파이썬(PYTHON) : 중급] 객체 지향 프로그래밍 3. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍에서는 클래스와 인스턴스 개념을 학습하며, 생성자와 소멸자, 상속과 다형성 등 객체 지향의 기본 원리를 이해합니다. 메서드 오버라이딩과 오버로딩, 프로퍼티와 메서드를 활용하여 객체 지향 프로그래밍의 힘을 체감하게 됩니다. 3.1 클래스와 인스턴스 3.1.1 객체 지향 프로그래밍 기본 개념 객체(Object): 프로그램에서 조작할 수 있는 독립적인 개체로, 속성과 동작을 가질 수 있다. 클래스(Class): 객체를 생성하는 틀로, 객체의 속성과 동작을 정의한다. 인스턴스(Instance): 클래스를 기반으로 생성된 객체. 클래스를 통해 객체를 만들면 인스턴스가 생성된다. 3.1.2 클래스와 인스턴스 생성하기 class Car: # 클래스 변수 wheels = .. 2023. 5. 9.
[자바(JAVA)] 상속과 인터페이스 10. 상속과 인터페이스 자바에서 상속과 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 특징 중 하나로, 코드의 재사용성과 유연성을 향상하는데 도움을 줍니다. 10.1. 클래스 상속(Inheritance) 상속(Inheritance)은 기존 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스에 전달하는 프로세스입니다. 상속을 사용하면 기존 클래스의 기능을 수정하거나 확장할 수 있습니다. 상속에서 기존 클래스를 부모 클래스(Parent class) 또는 슈퍼 클래스(Superclass)라고 하고, 새로운 클래스를 자식 클래스(Child class) 또는 서브 클래스(Subclass)라고 합니다. 자바에서 상속은 extends 키워드를 사용하여 구현합니다. class Animal { String name; void spea.. 2023. 4. 27.