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상속6

[C/C++ 프로그래밍 : 중급] 5. 상속 Chapter 5. 상속 상속은 프로그래밍에서 굉장히 중요한 개념입니다. C++에서는 클래스를 기반으로 상속을 통해 코드를 재사용하고, 더 복잡한 시스템을 구축할 수 있습니다. 이번 장에서는 상속의 기본 개념부터, 다양한 상속 방식, 그리고 상속이 가져오는 다형성에 이르기까지, 다양한 주제를 다루게 됩니다. 하나하나 차근차근 이해해나가다 보면, 상속이 가져다주는 막대한 이점과 효율성을 깨닫게 될 것입니다. [Chapter 5. 상속] 5.1. 상속의 개념 5.1.1. 상속이란 무엇인가 5.1.2. 상속의 필요성 5.1.3. 클래스와 객체, 그리고 상속 5.2. 기본 상속 5.2.1. 기본 상속의 정의와 사용법 5.2.2. 기본 상속에서의 접근 제어 지시자 5.2.3. 기본 상속의 실제 적용 예시 5.3... 2023. 5. 26.
[C/C++ 프로그래밍 : 중급] 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 Chapter 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 복잡한 문제를 해결하기 위해 '객체'라는 개념을 중심으로 설계합니다. 이 챕터에서는 OOP의 기본 개념과 역사, 주요 구성 요소(클래스, 객체, 메서드, 상속, 다형성, 캡슐화)를 소개하며, OOP가 코드의 재사용성, 유지보수성, 안정성에 어떻게 기여하는지를 설명합니다. 또한 C++에서 OOP를 어떻게 구현하는지에 대한 예제를 제공하며, 효과적인 객체 지향 설계를 위한 SOLID 원칙을 소개합니다. 이 챕터를 통해 독자는 OOP의 핵심 개념을 이해하고 C++에서 이를 적용하는 방법을 배울 수 있습니다. [Chapter 1. 객체 지향 프로그래.. 2023. 5. 16.
[C/C++ 프로그래밍 : 중급] C/C++ 중급과정 소개 C/C++ 중급과정 소개 [C/C++ 중급과정] Chapter 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 Chapter 2. 클래스와 객체 Chapter 3. 생성자와 소멸자 Chapter 4. 접근 제어 지시자 Chapter 5. 상속 Chapter 6. 다형성 Chapter 7. 가상 함수와 추상 클래스 Chapter 8. 예외 처리와 오류 처리 Chapter 9. STL 컨테이너 Chapter 10. STL 알고리즘 Chapter 11. 스마트 포인터 Chapter 12. 람다 표현식 Chapter 13. 스레드 Chapter 14. 네트워크 프로그래밍 Chapter 15. GUI 프로그래밍 Chapter 1. 객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임입니다. .. 2023. 5. 16.
[파이썬(PYTHON) : 중급] 객체 지향 프로그래밍 3. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍에서는 클래스와 인스턴스 개념을 학습하며, 생성자와 소멸자, 상속과 다형성 등 객체 지향의 기본 원리를 이해합니다. 메서드 오버라이딩과 오버로딩, 프로퍼티와 메서드를 활용하여 객체 지향 프로그래밍의 힘을 체감하게 됩니다. 3.1 클래스와 인스턴스 3.1.1 객체 지향 프로그래밍 기본 개념 객체(Object): 프로그램에서 조작할 수 있는 독립적인 개체로, 속성과 동작을 가질 수 있다. 클래스(Class): 객체를 생성하는 틀로, 객체의 속성과 동작을 정의한다. 인스턴스(Instance): 클래스를 기반으로 생성된 객체. 클래스를 통해 객체를 만들면 인스턴스가 생성된다. 3.1.2 클래스와 인스턴스 생성하기 class Car: # 클래스 변수 wheels = .. 2023. 5. 9.
[프로세싱(Processing) : 중급] 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 1. 객체지향 프로그래밍 (OOP) 기본 프로세싱(Processing)은 Java를 기반으로 한 프로그래밍 언어로, 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)을 지원합니다. 이번 장에서는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념인 클래스와 객체, 생성자와 메서드, 캡슐화, 상속, 다형성에 대해 알아보고, 프로세싱에서 어떻게 적용되는지 살펴봅니다. 1.1. 클래스와 객체 클래스(Class)는 객체(Object)를 생성하기 위한 틀로, 데이터와 함수를 하나로 묶어서 관리할 수 있게 합니다. 객체는 클래스의 인스턴스로, 실제 프로그램에서 사용되는 개별적인 요소입니다. 프로세싱에서 클래스는 다음과 같이 정의합니다. class Car { int x; int y; color c; Car.. 2023. 5. 1.
[자바(JAVA)] 상속과 인터페이스 10. 상속과 인터페이스 자바에서 상속과 인터페이스는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 특징 중 하나로, 코드의 재사용성과 유연성을 향상하는데 도움을 줍니다. 10.1. 클래스 상속(Inheritance) 상속(Inheritance)은 기존 클래스의 속성과 메소드를 새로운 클래스에 전달하는 프로세스입니다. 상속을 사용하면 기존 클래스의 기능을 수정하거나 확장할 수 있습니다. 상속에서 기존 클래스를 부모 클래스(Parent class) 또는 슈퍼 클래스(Superclass)라고 하고, 새로운 클래스를 자식 클래스(Child class) 또는 서브 클래스(Subclass)라고 합니다. 자바에서 상속은 extends 키워드를 사용하여 구현합니다. class Animal { String name; void spea.. 2023. 4. 27.